好游戏就得长 游戏好好玩

编辑见解:这些年关于“游戏长度”的讨论越来越多。动辄五六十个小时起步的放开全球大作,一边是十多少小时甚至更短就能通关的精品游戏。有人觉得游戏越长时刻越值,有人觉得短小精悍才是当代玩家的刚需。到底哪种更适合现在的大家?我的见解是:短小精悍更适合当下的玩家,但这并不意味着流程长的游戏没有存在的必要。
短小精悍的游戏有壹个巨大的优势:玩家“通关”的也许会更高。
现在,玩家们的时刻越来越碎片化,下班回家能有两个小时的完整时刻已经是等于奢侈了,大多数人也许只能挤出一小时左右。而面对壹个动不动就五六十小时的放开全球,玩了壹个月进度也许还在前20%,下次打开时已经忘了之前做了啥。而短小精悍的游戏,十多少小时就能通关,几天内完成一段完整的尝试,那种“我通关了一款游戏”的成就感,是注水的长流程很难给的。
但难题的决定因素不在于“长度”,而在于“内容密度”。
并不是说长流程游戏就注定会被淘汰,《仙女异闻录5R》、《巫师3》等作品我一百多个小时通关,尝试依然很爽,是由于它的每壹个任务、每一段剧情都有设计感、有存在价格。
反观大量公式化放开全球,塞满了通马桶式支线、毫无意义的跑图、重复的据点清理,玩到后面就是折磨。真正该被言败的,是那些靠“水时长”撑出来的游戏。
一款游戏如果剧情扎实、方法有深度、内容密度高,那它哪怕一百个小时也不会让人觉得累。但如果壹个游戏只是为了凑几十个小时的市场,硬塞了一堆重复跑腿、资源收集、毫无信息量的任务,那它就是典型的“虚假的量大管饱”。这种游戏浪费玩家时刻,还透支玩家对长流程游戏的信赖。
再说,玩家的需求本身就不一样。有人喜爱慢慢沉浸在壹个全球里;有人时刻有限,更倾给于短时刻获取完整的游戏尝试。不是全部玩家都需要同一种节拍,决定因素在于游戏是否尊重玩家的时刻。
各位玩家们,你是怎样看待游戏的流程时长的呢?点评区快同享你的看法吧。
