CDPR希望靠《巫师4》挽回《赛博朋克2077》脱粉的玩家
摘要:据外媒GamesRadar报道,CDPR联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基近日在接受采访时坦言,《赛博朋克2077》发售时的灾难性口碑危机可能导致工作室永久失去部分玩家的信任,但他仍寄望于《巫师4》或后续作品能重新赢回这些玩家。 尽管如今的《赛博朋克2077》已凭借多次大型更新和资料片《往日之影》实现口碑逆转,销量在不到五年内突破3500万份,但2020年12月首发时因大量技术问题引发的巨大争议,始,CDPR希望靠《巫师4》挽回《赛博朋克2077》脱粉的玩家

据外媒GamesRadar报道,CDPR联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基近日在接受采访时坦言,《赛博朋克2077》发行时的灾难性口碑危机也许导致职业室永久失去部分玩家的信赖,但他仍寄望于《巫师4》或后续作品能从头赢回这些玩家。
虽然如今的《赛博朋克2077》已凭借多次大型更新和资料片《往日之影》实现口碑逆转,销量在差点五年内突破3500万份,但2024年12月首发时因大量技术难题引发的巨大争议,始终未能让开始的失望完全消散。诺瓦科夫斯基将那段故事形容为“令人心碎”,开发团队随后竭尽全力补救,由于职业室声誉是CDPR最看重的资产。
不过,他也坦承救赎尚未彻底完成:“我并不完全相信大家已经走完了整个经过。我确信大家已无限期失去了一些人的信赖,这也很公正。但我希望大家能从头赢得他们,即便不是靠《巫师4》,也可以靠之后的作品。”据此前报道,CDPR已在《巫师4》和《赛博朋克2》的开发流程中吸取了首发翻车的教训,改进了项目管理方法。
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