《识质存在》导演
摘要:导 读 卡普空科幻新作《识质存在》已于4月17日正式推出,发售后迅速成为2026年游戏界的一大亮点。然而,这款耗时六年打造的原创IP,其诞生之路并非一帆风顺。 游戏导演赵英熙近日在采访中坦言,尽管本作此... 卡普空科幻新作《识质存在》已于4月17日正式推出,发售后迅速成为2026年游戏界的一大亮点。然而,这款耗时六年打造的原创IP,其诞生之路并非一帆风顺。 游戏导演赵英熙近日在采访中坦言,尽管,《识质存在》导演

卡普空科幻新作《识质存在》已于4月17日正式推出,发行后迅速成为2026年游戏界的一大亮点。然而,这款耗时六年打造的原创IP,其诞生之路并非风平浪静。
游戏导演赵英熙近日在采访中坦言,虽然本作此前已获取媒体和试玩版玩家的积极评价,但在发行前夜他依然“异常紧张”,甚至彻夜难眠。作为曾参和《生化危机》《怪物猎人》等巨作的老将,《识质存在》是他的首个导演作品。“卡普空给了我机会,我特别希望这款游戏能取得成功。”赵英熙表示。
玩家的长期期待进一步加重了压力。《识质存在》自2024年第一次公开以来,便非常被认可。幸运的是,全部担忧最终被证明是多余的——玩家对游戏的接受度甚至比媒体更加热诚。“玩家的满意度超出了我的预期。我由衷感谢每一位热爱大家游戏的人。”赵英熙说道。
据说明,《识质存在》以未来月球为背景,创意源自卡普空内部。赵英熙曾思考将其做成生存或恐怖类型,但团队最终决定以特殊方法为核心,最大特色是拥有智能AI的聪明机器人敌人。然而,破解机制的实现成为开发中最困难的环节。制作人大山直人坦诚,开始的方法原型未能达到质量标准。为了重做游戏核心,团队故事了无数次试错,这也正是开发耗时超过六年的直接缘故。
值得一提的是,本作的首支预告片于2024年公开,被外界认为“太早了”。当被问及是否后悔时,赵英熙沉重地叹了口气:“当然有些遗憾。也许大家不该那么早就公开游戏。”但他随即补充,正是玩家对那支预告片的反应,成为了团队绝顶大的动力。他一直在内心给等待的粉丝们道歉,但玩家们的兴趣帮助整个团队撑住了士气。
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