《盟军敢死队:起源》 盟军敢死队1

典范RTT游戏的重启之作《盟军敢死队:起源》,最近再次推出了第二部DLC“不弃袍泽”。这次官方通过补全本体剧情,讲述了作为主角其中一个的“贝雷帽”奥哈拉,从执行任务到被意外抓捕,再到战友尝试营救的一段战役经过。和上部DLC类似,“不弃袍泽”同样是四章任务,外加一种新引进的敌人通讯兵。具体这些方法内容的质量怎样,九游小编就和各位同享一下试玩尝试。
补全本体
《盟军敢死队:起源》的老玩家也许还记得,在本体的第十一章“重聚行动”中,玩家需要去一座纳粹军事大院营救意外被捕的“贝雷帽”奥哈拉。但至于此前他何故被俘虏,游戏本体并未交待清楚。而在这次的“不弃袍泽”DLC则补全了本体,通过四章的任务详细补全了“贝雷帽”奥哈拉被捕的全经过以及后续的其他敢死队成员做出的营救尝试。
不仅如此,“不弃袍泽”本身的剧情流程也还有拓展。比如,一开始“贝雷帽”奥哈拉在执行线人救援任务中,发现了一大批被关押的战俘……以及后续其他敢死队成员在营救经过中,发现了德军的超级武器(V-3炮)。这两个意外发现,不仅使得故事一波三折,而且也丰盛了DLC的任务流程。另外“不弃袍泽”在任务的表现形式上也做得相对充分,既有开场CG讲述任务背景,也有任务中间穿插的简报,通过单独配音和标记决定因素点,给玩家任务提示。可以说,这部DLC的剧情流程设计,相比于本体则更加现代,给玩家的尝试也更加友好。
山脚到山顶
“不弃袍泽”的四个章节全部发生在位于法国中央高原的一处德军的山区基地。虽然整体地点单一,但具体每章节的地图还是在一定程度上做出了差异化。即使没有本体的沙漠、雪原等地图,但从山脚到山顶的各种垂直地形,盘山公路以及哨站和要塞,使得各个章节的地图方法都有一定的特点特征。
第一章的地图设定在德军基地所在的山脚到山腰的位置。地图的垂直特别大,爬电线杆和攀岩是家常便饭,甚至中间的一段盘山路可以发车通过。由于原本的剧情限制,玩家在这关只能用“贝雷帽”一人。虽然他的装备算是相对齐全:音箱、铲子和手枪都有,但能挖地的地面特别有限,且部分区域,如山路关卡大门附近,敌人密集、视野层层覆盖,需要玩家经常用音箱勾引,并快速刺杀和隐藏尸体,时刻窗口狭小。因此如果你是新人玩家,还没有对“贝雷帽”的方法特别熟悉,这章玩起来也许会变成SL(读档和读档)模拟器。
第二章的地图则位于山下附近的一处林地,是夜晚地图。曲折的林间道路、木材堆积的伐木点以及简易的军事营地,使得这章的尝试特别有特色。虽然部分区域的敌人较为密集,但这关玩家操控的敢死队成员则有三名:工兵、狙击手和间谍。在难度上,这章地图可以说有些冰火两重天。有的区域特别简单,有的则困难重重。特别是通讯兵有的会检查附近草丛,逼迫玩家快速行动。或者他们也会和巡逻队同时存在——特别考验玩家利用间谍或其他道具牵制视野、协同击杀通讯兵并快速隐藏尸体,避开巡逻队的操作能力。而且由于这章是需要玩家调查多个区域,因此部分敌人想要避开,也相对困难。
第三章的地图则来到的山腰处的德军秘密武器制造厂,区域内虽然敌人密集,但有大量房屋、墙体、制造设施、货物以及垂直地形等掩体。玩家的周旋余地特别大。这章玩家可运用的是工兵和狙击手,工兵的哨子和捕兽夹在这章的影响特别大;而由于大部分区域敌人较为密集,且有巡逻视线,因此狙击手的影响就相对有限了。在经过前两章的试炼后,这章的难度就变得相对适中了,前提是一般不要惊动敌人,由于大部分区域都紧挨着,敌人搜寻的连锁反应会很容易找到敢死队成员。
在最后的第四章,地图则来到了山顶区域。关卡区域整体可以分为两大部分:监狱和德军指挥基地。关卡前期大家只能操控间谍,“故地重游”来到第一章最后贝雷帽被捕的附近区域,以获取伪装装备。因此,间谍一开始不能伪装,加上区域内敌人也有变化,通讯兵巡逻区域也变大了。在这里,间谍全部击杀的难度特别大,然而可以选择除掉决定因素敌人后,潜行通过。在间谍获取伪装后,玩家就需要操控狙击手和其汇合,并完成后续关卡。中期是需要玩家抵达德军秘密新武器的发射台,一路利用间谍的勾引,难度适中。之后,在基地大院击杀重要阻碍目标,放过部分敌人,进入房区也不是特别困难。
然而到了最后一部分房区后,任务很快就会变得特别困难。特别是在其中壹个资源点房间可以说是很难不惊动敌人。九游小编的完成思路是,先利用狙击手的空蛋壳,分散敌人注意力,潜入房间先干掉远端两个固定敌人,接着就近藏尸。接着间谍牵制走动通讯兵的移动和视野,期间用狙击手一穿二干掉靠门一侧两个墙边敌人,随后狙击手利用空蛋壳引开固定通讯兵视野,接近后和间谍协同击杀。最后壹个背对的军官就特别容易了。而这个经过完成起来,不仅需要花大量时刻梳理思路,而且容错率和机会窗口都特别小,极易卡关。
难度和限制
“不弃袍泽”这个DLC的方法难度整体相对相对高,需要玩家提前熟悉出场的各个职业的技能特征和运用套路。经过中,不仅玩家可运用的人物有限,而且还缺少本体的水鬼和司机,也是一大遗憾。再者,贝雷帽在第一章就被抓,也进一步导致玩家后续的可用人物减少。这对原版的硬核玩家或许能形成新的挑战和新鲜感,但对普通玩家则并不友好。
另外,这部DLC既没有增加新的敢死队成员,也没有为出场成员增加新装备,导致各个成员的方法套路缺乏一定的新鲜感。地图虽然在地形和场景上尽量做到了多样化,但相对于克岛阴影,“不弃袍泽”还缺少一些眼前一亮的法国当地特色建筑或场景。
总体而言,“不弃袍泽”通过更加细致的剧情流程表现形式以及一整套从山脚到山顶的章节关卡,为玩家呈现了一段紧张而又充满策略性的方法尝试。本体剧情的补全,让整个流程对老玩家形成了很大的新引力;而新敌人通讯兵,则进一步丰盛了游戏的方法策略。只是部分区域难度过高,以及没有新装备、新成员,加上过度限制成员的运用,也降低了DLC方法的自在度。
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