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《背包英雄》资源入门策略 背包联盟

作者:admin 更新时间:2026-03-20
摘要:背包英雄资源入门玩法分享,良心游戏好是好,就是入门难,特写一篇入门篇给后来者,这游戏主打背包+肉鸽,所以经营这块做的不太好,不过资源是溢出的,基本进度过半就经营毕业了。

,《背包英雄》资源入门策略 背包联盟

 

背包英雄资源入门方法同享,良心游戏好是好,就是入门难,特写一篇入门篇给后来者,这游戏主打背包+肉鸽,因此经营这块做的不太好,不过资源是溢出的,基本进度过半就经营毕业了。

《背包英雄》资源入门策略:

该游戏建筑分四类:

资源,研究,加成,杂类。

一、资源类

效果为主角冒险时,每下一层就奖励部分资源。(图中左下角)

游戏初期建筑为:农场,伐木场。

成型后为:农村+农田(图2食物来源),采石场+石头(材料来源),魔法屋+寺庙+军营(财宝来源)

备注:财宝来源其实主要靠卖物品给“银行”。

银行:全部冒险物品都转为财宝。

二、研究类

游戏主流,可以研究“?”获取新剧情,或研究其它获取新物品。

唯一注意是,除了建筑,部分npc也有研究功能。

比如农田和石头,就来自npc“帕夏”。

另外“采石场”和“银行”,来自于建筑“雕饰工匠”。

三、加成类

效果是给建筑加成。需注意几点:

①农田和石头是可以放在建筑下面的,其他只能放建筑周围

②加成只看框框里的建筑数,因此框框里同样4格,壹个占4格的加成物只有5%,而四个占1格的加成物算20%。

③建筑中显示的为无加成时的数据。

放了加成建筑后,显示数据不变。

但真正运用时,获取数据为显示数据×百分比。

比如图9,卖物资为405财宝,实际获取为1276财宝。

④除了农田石头,其他建筑会随着数量增加而增加价格。后期不宜建多。

四、杂类

商店,银行,市政厅,npc房子等……

后记:这游戏主打背包+肉鸽,因此经营这块做的不太好。

不过资源是溢出的,基本进度过半就经营毕业了。

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