原神流浪者培养主推 原神流浪者圣遗物给谁

原神流浪者如何样?流浪者培养要注意啥子呢?下面小编为大家带来原神流浪者培养主推,一起看看吧。
【人物简析】
①流浪者是一位拥有空中机动能力和战斗能力的超距离输出型人物。
②释放元素战技后,跃升至空中进入「优风倾姿」情形并获取「空居力」。进行浮空作战,是一种创造而又帅气的作战方法。
③整体输出玩法以普通攻击为主,通过元素战技的强化普通攻击对敌人造成大量伤害。
④可以先看看培养路线概括图先对流浪者有个大致的了解:
【基础讲解】
=普通攻击·行幡鸣弦=
①普通攻击共分为3段,造成风元素伤害,重击给前方造成风元素范围伤害。普攻的锁敌效果杰出,攻击距离远。
②流浪者以普通攻击为主要输出手段,元素战技加成的伤害为百分比普通攻击伤害,因此普通攻击的天赋加点可优先,也可以和元素战技对点。
=元素战技·羽画·风姿华歌=
①流浪者机制的核心,对范围造成风元素伤害并跃升至空中,进入「优风优姿」的情形。
②进入浮空情形后,体力条切换为「空居力」,也就是说在元素战技效果内,任何操作都不会消耗体力条。
③对普通攻击和重击伤害进行转化,伤害和范围进步,强化后的普攻键打出的伤害视为普通攻击和重击伤害,也就是说明可以吃到普攻增伤型人物的加成。
(伤害的计算和宵宫相同,为百分比普通攻击伤害)
④「空居力」消耗分配:
自开始元素战技效果后,「空居力」便开始消耗。
普通攻击和重击不会额外消耗「空居力」。
进行空中加速、冲刺、上升高度则会额外消耗「空居力」,也可以说成加速空居力的消耗。
(情形下的流浪者抗打断能力较差,需要配合辅助进步生存能力)
⑤「空居力」消耗完后将结束浮空情形,或是再次点按元素战技键提前结束情形。
⑥冷却为6秒,会在浮空情形结束后开始计算。
⑦天赋加点和普通攻击相同,对点即可。
⑧该技能也造就了流浪者大全球寻觅能力杰出,开始元素战技后能够对体力条进行一定回复(参考夜兰),在部分地形也有优势(万叶震怒),持续上升能在对应山体时更加方便。
=元素爆发·狂言·式乐五番=
①小型爆发技能,对前方造成多段风元素伤害,伤害占比不高,需60点能量,冷却时刻为15秒。
②若处于元素战技的浮空情形下,施放完元素爆发则会提前结束浮空情形。
在实战中需要注意施放时机,避免造成输出轴错乱,影响整体伤害。可选择在「空居力」马上消耗完时施放收尾。
③天赋加点次和普通攻击和元素战技。
=固有天赋·拾玉得花=
①流浪者施放元素战技时,若触发扩散反应,会根据扩散的元素类型为流浪者提供不同的收益。
②不同元素加成:
水元素:提高20点空居力,提供更多操作空间以及输出的持续时刻。
火元素:提高30%攻击力,增强流浪者的作战能力。
冰元素:暴击率提高20%,利于流浪者打出稳定伤害,同时缓解了双暴压力。
雷元素:普攻或重击击中敌人后提高充能能力。
优先级:先冰火,后**。
③关于扩散元素:
同时最多获取两种元素对应的强化效果。
实战中对单的情况下,想要同时扩散两种元素获取增益的难度很大,因此在施放元素战技扩散时,要确定增益对于目前情况的优先级,保证优先得到对队伍收益高的强化效果。
在复杂的对群环境下更容易扩散到两种元素。
=固有天赋·梦迹一风=
②在元素战技的浮空情形下,运用普通攻击或是重击有概率获取「倾落」效果。
②处于倾落效果时,空中加速不消耗空居力,并会产生4枚风失进行攻击,提供更多的操作空间和进步输出能力。
③若没有触发倾落效果,则下次触发概率提高12%。每0.**至多判定一次是否出发倾落效果,也就是每一次攻击判定一次,直到触发效果为止。
(触发倾落效果时自身会冒出彩光便于判断)
=固有天赋·廻色云弦=
生活天赋,减轻摩拉压力,和雷电将军的生活天赋类似
【武器选择】
=图莱杜拉的回忆=
基础攻击力:674 暴击伤害:44.1%
①高白值+高贵暴伤组合,大幅度提高了流浪者的输出能力,同时也能够缓解圣遗物压力,达到双暴的理想区间。
②提高攻击速度10%。
③施放元素战技后的14秒内(施放即可无需击中敌人),每秒提高4.8%普通攻击伤害;普通攻击命中敌人后,普通攻击伤害提高9.6%,每3秒触发一次;上述效果顶尖提高48%普通攻击伤害。
④由于流浪者自身的攻速优势,叠满被动只需一套平a(3下)即可。
⑤人物退场或再次施放元素战技时会移除增益效果。
=天空之卷=
基础攻击力:674 攻击力百分比加成:33.1%
①常驻通用型武器
②高白值和元素伤害加成,被动无触发条件,能够稳定的进步流浪者的伤害。
=四风原典=
基础攻击力:608 暴击率:33.1%
①常驻通用型武器
②暴率的提供很好的缓解圣遗物压力,容易达到双暴的理想区间。
③流浪者为站场人物,能够完全叠满武器被动效果,获取元素伤害加成。
=匣里日月=
基础攻击力:510 暴击率:27.6%
①纪行武器,获取方法简单粗暴
②暴率的提供很好的缓解圣遗物压力,容易达到双暴的理想区间。
③通过元素战技或是元素爆发命中敌人触发普通攻击增伤效果,但缺陷就是只有6秒的加伤时刻,由于流浪者再次施放元素战技或是元素爆发或提前结束浮空情形,非浮空情形下伤害会大幅削弱。
=流浪乐章=
基础攻击力:510 暴击伤害:55.1%
①四星通用神器,高额暴伤的提供很好的缓解圣遗物压力,容易达到双暴的理想区间。
②被动增幅大,但真空期长,适合爆发性输出。
=其余武器说明=
①盾锁:队伍中有盾辅也是可以带的,但和班尼特组合时攻击力会溢出,伤害表现一般。
②神乐:被动无法完全叠加,只能得到一部分收益,伤害表现同样一般。
【圣遗物主推】
=沙上楼阁史话=
①2件套效果为15%风元素伤害加成。
②重击命中敌人后提高10%的攻击速度,普通攻击、重击、下落攻击伤害提高40%,持*15*。
③最佳贴合流浪者的输出玩法,对普攻加成大,在实战中只需注意在输出前先重击一次即可。
=来歆余响=
③2件套获取18%攻击力加成。
③普通攻击命中敌人后,概率触发效果,进步单次普通攻击伤害;若未触发效果,则会提高下次效果的触发概率。
③和上方的沙阁套伤害差距不大,同样贴合流浪者的输出玩法,在没有成型的沙阁套或是不想刷沙阁套时可作为下位选择。
=2+2组合=
①过渡组合,提高15%风元素伤害和18%攻击力,提高自身伤害,符合面板需求。
②圣遗物的成型速度较快,容易让面板达到理想需求。
=圣遗物词条选择=
由于流浪者没有独特的增伤方法,因此他的词条需求和大部分主c相同。
主词条:攻击沙—风伤杯—暴击头
副词条:双暴>攻击力>充能>精通
【队伍组合】
就像风一样,流浪者的队伍是很自在的。
想要大幅提高流浪者的输出能力,大家还需了解同样是在3.3版本新登场的风系专辅——珐露珊。
①四星弓箭人物,通过元素爆发对队伍人物进步风元素加成,以及对敌人降低风元素抗性。
②元素爆发以三角形途径对敌人造成伤害,对附近人物提供风元素伤害加成,对命中敌人降低风抗4秒,每次命中敌人都可刷新时刻。
③元素爆发持*12*,冷却时刻为20秒;
能量需求高,需80点能量,武器可往充能型武器方面选择。
④固有天赋可基于珐露珊基础攻击力的32%为队伍人物进步当前造成的风元素伤害。
=队伍示例=
以流浪者为输出核心,队友都是以元素爆发进步增益的人物,流浪者的站场时刻刚好能够贴合增益时刻打出高额伤害。
①珐露珊:通过元素爆发降低敌人风抗,以及为流浪者提供稳定风元素伤害加成。
②夜兰:元素爆发提供不俗的后台伤害,提高队伍的整体伤害;同时开始元素爆发后持续提高场上人物普通攻击、重击伤害,流浪者的站场输出能够很好的吃到收益。
③班尼特:万金油人物,为元素爆发范围内的人物提供攻击力加成,进步了流浪者的输出伤害;同时回复效果能够保证队伍的生存。
该队伍的整体伤害高,但由于没带盾辅对操作有一定需求,下面再对队伍其他人物组合进行大致讲解,大家可根据队伍情况进行自在组合。
=盾辅=
钟离:
提供岩元素护盾的钟离无法让流浪者扩散获取增益,会有一定的损失;
钟离的减抗和珐露珊的减抗重叠后,减抗至一定程度会让收益降低,钟离虽让流浪者的输出安逸有保障,不过流浪者的浮空效果能够规避部分伤害,这里还是主推要上钟离的话大全球效果更佳。
由此可见,钟离并不是流浪者盾辅的第一选择。
莱依拉:
提供冰元素护盾,在流浪者元素战技扩散时可提供20%的暴击率加成,让流浪者的输出更加稳定。同时元素爆发和元素战技的协同攻击更利于流浪者进行扩散。莱依拉可作为盾辅的第一选择。
迪奥娜:
具体效果和莱依拉类似,提供扩散增益,元素战技的盾和元素爆发的血量回复保障了流浪者的生存。
托马:
提供火元素护盾,流浪者扩散时可提供30%攻击力加成,托马的元素爆发能够为流浪者提供后台伤害并叠加护盾。由于火元素会和其他元素反应,在部分情况下只能扩散到一种元素。
=后台=
夜兰和行秋:
二人同为后台提供水元素伤害的人物,夜兰可以提供增伤和高额输出,而行秋能提供抗打断和小额回血,二人各有各的优点,追求高额输出选择夜兰,生存选择行秋。
香菱和雷电将军:
二人不是必要选择,可以在没有珐露珊的队伍中提供后台伤害。
香菱的元素爆发可贴地,不会随流浪者浮空而升高,可和行秋班尼特组成流浪者民族队。
雷电将军也是进入没有珐露珊的队伍提供后台伤害和反应,不过造价较高,也可替换成北斗,进入感电队伍。
=增伤=
班尼特:
提攻击力加成和血量回复。
云堇:
根据防御力为人物提供普通攻击伤害加成,六命效果最佳,提供12%攻击速度加成,进步了流浪者的输出能力。
琴:
由于本身为风元素占位还有进入队伍造价高,至少二命起步,因此不是必要选择。
能力方面可以为队伍提供血量回复,2命为人物提供攻速加成,4命降低敌人风元素抗性。
【命座简析】
「初番·茂风流羽行」
进步流浪者的攻击速度;进步固有天赋的风失伤害。整体提高不高。
「二番·箙岛廓白浪」
根据空居力的消耗量进步元素爆发的伤害。和流浪者的输出玩法相同,在运用元素爆发收尾时同时进步元素爆发伤害。
「三番·久世舞夕颜」
元素爆发天赋等级增加3级。
「四番·花月歌浮舟」
元素战技触发扩散获取增益时,还将随机获取其余的一种增益,最多同时拥有3种增益。
「末番·今昔渡来殿」
元素战技天赋等级增加3级
「祝言·霞幕倾松风」
在普通攻击造成伤害时额外在命中位置造成普通攻击伤害的40%的伤害,伤害为**乘区,提高流浪者的作战能力;
低于40点空居力时,回复5次空居力,最多回复20点,提高流浪者的输出空间和伤害。
流浪者整体来说对命座的需求不是很大,0命机制已经很完全了,核心命座为4、6命
